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Vue的防抖和節(jié)流(接口頻繁調(diào)用如何處理)

2021-9-29    前端達(dá)人

首先描述一下我所使用的業(yè)務(wù)場景:系統(tǒng)有一個批量審批的功能,每個審批的流程需要根據(jù)提交的用戶實時的反饋回去進(jìn)去用戶頁面的刷新,如果一個用戶同時有多個流程被審批通過,前端會向服務(wù)端頻繁的多次調(diào)用同一個接口,造成服務(wù)器壓力過大和頁面卡頓,非常影響用戶體驗。
目標(biāo):需要短時間內(nèi)向服務(wù)端頻繁調(diào)用接口時只去調(diào)用最后一次的接口。(防抖)

防抖和節(jié)流的區(qū)別:主要體現(xiàn)在執(zhí)行次數(shù)上的區(qū)別,比如我們寫一個200ms的延遲時間,節(jié)流就是每200ms執(zhí)行一次,而抖動是只有在最后一次事件的200ms內(nèi)調(diào)用一次回調(diào)函數(shù)。
防抖和節(jié)流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input、click等事件,他們的區(qū)別在于防抖只會在連續(xù)的事件周期結(jié)束時執(zhí)行一次,而節(jié)流會在事件周期內(nèi)按間隔時間有規(guī)律的執(zhí)行多次。

防抖 debounce

當(dāng)事件被頻繁觸發(fā)時,在一定的時間內(nèi)再去執(zhí)行回調(diào)函數(shù),如果在等待期間再次被觸發(fā),則重新計時,直至整個等待期間沒有新的事件被觸發(fā),執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

舉個例子:一個點(diǎn)擊事件,為了防止用戶重復(fù)發(fā)起請求,如果用戶在三秒內(nèi)多次發(fā)生點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊事件將只執(zhí)行一次,第一次和第二次點(diǎn)擊的間隔只要在三秒鐘內(nèi)就會重置這個等待時間,第二次和第三次之間的最大等待時間也是三秒,如果第二次點(diǎn)擊事件發(fā)生后的三秒內(nèi)沒有新的點(diǎn)擊事件產(chǎn)生,第二次點(diǎn)擊后的三秒就會調(diào)用回調(diào)函數(shù)。

可以直接引用loadsh的debounce方法來實現(xiàn)函數(shù)防抖,也可以自己寫一個防抖函數(shù)(利用定時器)

  1. 引用loadsh

這里先給一個中文文檔的地址:https://www.lodashjs.com/docs/lodash.debounce
在vue3.x中也推薦了這種方式:https://v3.vuejs.org/guide/data-methods.html#methods
有多種引用方式,這里我直接采用npm的方式

npm i --save lodash 
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使用loadsh的debounce方法

<el-button id="myBtn" type="goon" icon="el-icon-search" @click="test">點(diǎn)擊事件</el-button> 
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let _ = require('lodash'); _.debounce(fun,ms,options) fun: 回調(diào)函數(shù)
ms:等待時間,毫秒
options:選項對象 
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注意:這里點(diǎn)擊事件要寫成test: 的形式,test()這樣是不生效的

import debounce from 'lodash/debounce' methods:{ test:debounce(()=>{ console.log("防抖函數(shù)執(zhí)行",) },3000) } //或者下面這種寫法 document.getElementById("myBtn").addEventListener('click', debounce(function (event) { console.log("防抖函數(shù)執(zhí)行",) }, 3000)) 
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  1. 自定義防抖函數(shù)
<el-button type="goon" icon="el-icon-search" @click="test">點(diǎn)擊事件</el-button> 
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data:{ timer:null }, methods:{ //在最后一次點(diǎn)擊三秒后才會觸發(fā)一次點(diǎn)擊事件 test(){ clearTimeout(this.timer) //自定義個定時器三秒后執(zhí)行,一旦有新的事件發(fā)生會將這個定時器清除重新創(chuàng)建一個,只有三秒內(nèi)不出現(xiàn)事件這個定時器才不會被銷毀重構(gòu) this.timer = setTimeout(()=>{ console.log("防抖執(zhí)行,這里就是你需要執(zhí)行的操作") },3000) } } 
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節(jié)流 throttle

在規(guī)定的時間內(nèi)只觸發(fā)一次回調(diào)函數(shù),在規(guī)定時間內(nèi)多次觸發(fā)函數(shù),只會執(zhí)行一次

舉個例子:一個點(diǎn)擊事件,你設(shè)定了節(jié)流的延遲時間為一秒鐘,那么在你一直點(diǎn)擊的情況下,每隔一秒會觸發(fā)一次這個事件,直到你的點(diǎn)擊停止,這個不會累積,比如一秒鐘內(nèi)點(diǎn)擊了五次,然后不再點(diǎn)擊時,事件也只會觸發(fā)一次而不會累積到觸發(fā)五次,這種累積的可以采用定時器實現(xiàn)。

節(jié)流一般多用于監(jiān)聽輸入框和滾動條,同樣的在我們的loadsh中也有寫好的節(jié)流的函數(shù)throttle,使用方法和上面防抖類似,這里就不詳細(xì)寫了,主要寫一下 自定義的節(jié)流函數(shù)。

throttle(fun, ms,options) fun:需要節(jié)流的回調(diào)函數(shù)
ms:等待時間
options:額外配置項 
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自定義節(jié)流函數(shù):
原理就是用時間戳判斷是否到了回調(diào)的執(zhí)行時間,記錄上次執(zhí)行的時間戳,然后每次觸發(fā) 事件執(zhí)行回調(diào),回調(diào)里邊判斷當(dāng)前時間戳距離上一次執(zhí)行時間戳的間隔是否已經(jīng)到達(dá)規(guī)定的時間,如果是就執(zhí)行,并且會更新上次執(zhí)行的時間戳。
下面是我寫的一個簡單的例子,可以根據(jù)自己需求進(jìn)行修改

data:{ //這里我直接頁面創(chuàng)建時定義了一個初始的變量,保存上一次函數(shù)執(zhí)行的時間 lastTime:new Date() }, methods:{ //fun 代表要執(zhí)行的函數(shù),需要被節(jié)流的函數(shù) throttle(fun){ //函數(shù)執(zhí)行時的時間 let now = new Date() console.log("now",now) console.log("lastTime",this.lastTime) //兩次調(diào)用的時間差 if (now - this.lastTime > 1000){ fun() //調(diào)用成功,上一次調(diào)用時間值修改 this.lastTime = now } }, test(){ this.throttle(function (){ //1000ms內(nèi)無論點(diǎn)擊多少下,只會調(diào)用一次 console.log("節(jié)流函數(shù)調(diào)用,時間1000ms") }) }, } 
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如果項目多次用到可以將以上的方法封裝成一個工具類。

參考文章:https://www.jb51.net/article/161713.htm














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