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避免了這些你離UI設計大師就不遠了!

ui設計分享達人

UI設計承諾要堅持,不能辜負它的用戶,你設計的作品不能以追求創(chuàng)新,功能強大為主要的目標,要堅持對用戶的承諾,便利用戶才是你的真正目標,好的UI設計注重人性。

它不會勸沒錢的人去買不需要的東西,好的UI設計能給漠不關(guān)心的人留下深刻的印象。在好的UI設計中,信任是不會被妥協(xié)的。

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UI設計之交互設計的方法

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長期以來我就有對幾年來交互設計的心得進行總結(jié)整理的想法。回到中國來親身體會到不少同行,主要是交互設計師和視覺設計師對于交互設計的困惑,以及其他行業(yè)對于交互設計的誤解和濫用。后來我在小范圍內(nèi)開設了一個關(guān)于交互設計的講座;現(xiàn)在把它整理成文,希望與同行切磋,共同進步。

這篇文章是我?guī)啄陙碓诿绹鴱氖陆换ピO計工作的一個經(jīng)驗總結(jié)。當時我們遵循以用戶為中心(User-Centered-Design, 簡稱UCD)的設計原則,每一個項目都是不折不扣的按所有UCD的步驟進行。下面總結(jié)的交互設計的方法,是從UCD的過程中提煉出來,也就是說,同樣適用于任何非UCD的設計過程。

UI設計之交互設計標準流程分析

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當產(chǎn)品的用戶體驗要求越來越高時,交互設計師的職責也越來越明晰了。交互設計師除了自身的基本功外,還需要有一個規(guī)范的流程,才能夠使工作完整有序。

交互設計師的自我修養(yǎng)

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自九月以來,摩拜單車和OFO讓“共享經(jīng)濟”概念著實火了一把。摩拜單車一年之內(nèi)火速搞定三輪融資,OFO在融資規(guī)模和速度上也旗鼓相當。要說更看好誰的話,我想我會投摩拜一票,在我看來,摩拜似乎更能靜得下心來打磨他們的產(chǎn)品。相較于OFO單車的倉促面世,摩拜精心打磨的專為“共享”設計的單車顯得有誠意得多。這份堅實的基礎(chǔ),我想就夠OFO追趕一陣了,更何況其中的踏實基因必定還將助其更穩(wěn)更好地發(fā)展呢。

組態(tài)軟件人機界面設計六大注意點

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工業(yè)人機界面簡稱HMI,又稱觸摸屏監(jiān)控器,是一種智能化操作控制顯示裝置,HMI的主要功能有:數(shù)據(jù)的輸入與顯示;系統(tǒng)或設備的操作狀態(tài)方面的實時信息顯示;在HMI上設置觸摸控件可把HMI作為操作面板進行控制操作;報警處理及打??;此外,新一代工業(yè)人機界面還具有簡單的編程、對輸入的數(shù)據(jù)進行處理、數(shù)據(jù)登錄及配方等智能化控制功能,在設計人機界面的時候應該注意以下幾點。

版式在app界面中的設計應用

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隨著信息和技術(shù)的發(fā)展,手機屏幕越來越大,界面開始承載越來越多的信息,繁復的界面裝飾細節(jié),讓界面顯得越發(fā)臃腫,人們開始更多的關(guān)注界面的內(nèi)容和功能,信息框架呈現(xiàn)出扁平化的趨勢,在設計風格上,設計師們也不再追求3d、擬物化的設計,而是越來越崇尚扁平、簡約的設計理念。


版面的構(gòu)成是信息傳播的橋梁,發(fā)揮版面元素中各自的特點和功能,會使整個版面完成從視覺到內(nèi)容的完善性和美觀性,從而更快、更準確的傳遞信息,所以版式設計一直以來廣泛應用在廣告、招貼、雜志等平面設計中。雖然在移動應用中是以用戶的操作和使用體驗為主,但隨著扁平化潮流襲來,我們不再通過細膩的質(zhì)感和光影提升界面的品質(zhì),拉開界面的層次,那我們靠什么來吸引我們的用戶,為用戶創(chuàng)造良好的閱讀和使用體驗呢?

如何設計豐富友好的應用缺省界面

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缺省頁面,是出現(xiàn)在用戶沒有提交任何資料或者網(wǎng)絡連接不通暢的情況下所展現(xiàn)的頁面。通常設計師們習慣用豐富的數(shù)據(jù)內(nèi)容把頁面設計得美觀實用,考慮的都是界面展現(xiàn)的“理想狀態(tài)”,往往會忽視沒有內(nèi)容的“缺省狀態(tài)”。未經(jīng)過精心設計的缺省頁面降低了用戶的使用體驗,并可能給用戶帶來困擾,如下圖iOS系統(tǒng)郵件App,無郵件時界面上沒有任何有效反饋信息,用戶不能明確得知到底是網(wǎng)絡問題還是賬號同步出錯亦或者是收件箱內(nèi)確實一封郵件都沒有。同樣的情況也出現(xiàn)在Pinterest和出發(fā)吧的界面里。

費茲定律與移動應用界面設計

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什么是費茲定律

要探索費茲定律的運用方式,我們首先需要了解這條定律是什么,它是怎樣誕生的。

費茲定律由俄亥俄州立大學的心理學家Paul Fitts于1954年提出,旨在為人類在電腦屏幕上點擊目標對象的行為建立模型,同時涉及到了肢體移動及鼠標行為方面的問題。

舉個栗子,設想你的注意力和鼠標指針正停留在某個網(wǎng)站的logo上,而你被告知要去點擊頁面中的某個按鈕,于是你需要將注意力焦點及鼠標指針都移動到那個按鈕上。這個移動過程當中的效率問題就是費茲定律所關(guān)注的。

費茲定律的原始公式是這樣的:

MT=a + b * log2(D/W + 1)

其中MT代表位移所需花費的時間,這是我們最需關(guān)注和解決的問題。a與b兩個變量代表系統(tǒng)方面的耗時及效率,屬于經(jīng)驗參數(shù)。D代表初始位置與目標位置之間的距離,W代表目標對象的尺寸。

談談如何進行軟件界面信息設計

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在理想的情況下,一個完美的產(chǎn)品不需要任何用戶幫助。但在現(xiàn)實中,由于產(chǎn)品功能的復雜多樣,用戶需要在不同階段獲取不同的指導信息,才能順利完成任務和解決問題。

傳統(tǒng)的軟件開發(fā)模式中,用戶指導信息主要體現(xiàn)在聯(lián)機幫助中,但這樣的設計方案往往會降低用戶使用產(chǎn)品的體驗。因為從用戶的角度來說,獲取幫助應該是軟件應用程序的一部分,而不是脫離它。通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),如果用戶在使用軟件的過程中,需要中斷操作,并花費時間在聯(lián)機幫助或電子手冊中查找指導信息,用戶往往會覺得低效,并引發(fā)沮喪的情緒。因此,需要考慮在界面提供合適的幫助信息,指導用戶進行操作,而不能將指導信息隱藏在厚重的聯(lián)機幫助中。

如何更好地設計手機軟件界面

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手機已經(jīng)成為大多數(shù)人的使用方式,所以手機用戶界面成為基本用戶界面,這也成為許多設計者考慮設計手機軟件或者以網(wǎng)頁為基準的手機應用的因素。讓我們現(xiàn)在去測試一些普通的手機軟件UI元素來看看一些新手怎么完成他們,以及從中發(fā)掘更好的方式去解決問題。

盡可能的限制文本輸入

大多數(shù)的手機程序都提供一個文本框來捕捉用戶的反饋信息。然而我認為文本信息框應該只運用在一些必要的時刻,密碼輸入框就是一個完美的例子。

即使是大屏手機用戶,他們打字的體驗度也不會比電腦用戶更加舒適,因此打字輸入的功能應該在許多方面盡可能減少。

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藍藍設計的小編 http://www.longkoushi.net

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